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杂谈 今夜恐怖降临——日本自制恐怖游戏漫谈(中)

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导语:

上篇:日本自制恐怖游戏漫谈(上)
上篇里各位领略了日式自制恐怖游戏作品中,低成本却包含了精妙创意。本次将为各位带来多款日本自制恐怖游戏名作的介绍。希望能从更多的角度让大家体验到其中令人欲罢不能的魅力。


火刑の魔女 - 《Märchen》专辑


本文发表于于知乎专栏端点星图书馆,白鹅纪授权转载


狼群:添砖加瓦的名作们


如果说进入网络世代令日本免费游戏踏进新的台阶,那么另外一个事物就是为免费游戏安上火箭推进器,一下推进到更广更大的领域。


这个事物,当数NICONICO动画的游戏实况视频


毫不夸张地说,现在每天都有新的免费游戏在各处发布。这些免费游戏中有些的确耳目一亮,有的则粗制滥造,或模仿抄袭当红作品的跟风之作。以普通玩家来说,有时面对这么多的作品,往往会有一种探雷的感觉。要是遇到好作品吧,固然会欣喜愉悦,但更多的时候都只会踩到,遇到那些玩了只会浪费时间的「粪作」。作为一个时间有限的普通人,该如何挑选值得去尝试的游戏呢?


这个时候,游戏实况视频便给出了满意的答案。


实际上,许多免费游戏的名作正是由这些游戏实况视频所「捧」出来的。如果没有实况主们声情并茂地介绍和演绎这些游戏,一些冷门的好作品还真的会搁在冷巷子里无人问津。以下所介绍的免费恐怖解谜游戏名作,都是经得起实况主和游戏玩家的双重考验。尝试去了解它们,绝对没错。



魔女之家


少女薇奥拉(ヴィオラ)到森林中嬉戏,不知不觉间睡着了。醒来后却发现无法离开森林,而唯一可以前进的地方,只有那一幢传说中有邪恶魔女居住的大屋:魔女之家……


《魔女之家》是由「ふみー」以「RPG制作大师VX」制成,于2012年10月发布的恐怖解谜游戏。截至本文撰写时为止最新版本为VER.1.07。


笔者本人在那么多款免费游戏当中,最佩服的就是这一款《魔女之家》。笔者之所以是以「佩服」二字形容而非「欣赏」或者「喜欢」,是因为后者已经不足以表达笔者初次遇见该作时的震撼。这是一个我所见过当中从头到尾没有一处不是完整紧扣的作品,仿佛整个作品是在某一个时间点突然整个诞生的。


论美术设计,该作用最简洁的方式完美呈现出一座阴森洋馆的质感,以CG贴图的手法表现场景地板更是其他同类「RPG制作大师」游戏所极少尝试的;论系统设计,大量「孔明陷阱」般的陷阱设计非但没有令难度过高,反而会玩家欲罢不能;论故事剧情,真结局的超级大逆转一下子把整个故事拉到另一个层次,到达真结局的玩家这才恍然大悟,从故事一开始就没有一处不是渗透着巧妙的伏笔……


《魔女之家》的优秀也不只是笔者本人在这里海吹的。在日本免费游戏的发布网站「FreeM!」上,《魔女之家》一经发布便长期占据按日、按周的排行榜榜首,其占据时间超过半年,直到2014年6月左右才被其他优秀作品击败。但在该网站的综合排行榜上,《魔女之家》依然稳稳占据榜首位置,看来在可观的未来都不会掉下来吧。


《魔女之家》的优秀品质迅速在网络上口耳相传,甚至有人留言说「若说这是一个收费游戏我也不会怀疑」,可见玩家对其的高度赞誉。不过《魔女之家》的作者较为限制二次创作,许多同人无法放开手脚来玩,因此《魔女之家》并没有延续《Ib》的同人热潮,算是比较令人惋惜的一点。


关于《魔女之家》,用文字很难传达它所带来的震撼,不去亲自尝试过的人永远无法知道它为何获得如此多的赞誉。游戏设计对玩家的心理把握可谓是精确到家,作者极其擅于利用玩家的惯性思维


其中有一个陷阱便是利用玩这类游戏的惯性思维而布下的思考死角,如果你按照他的提示一步一步进行其实会错过不少剧情细节,而这些细节便是揭露真结局的重要线索。加上许多出其不意震你一下的演出效果,以及必须在切换地图后回头去看的真相,想要了解这款游戏的全貌还真得跟作者「斗智斗勇」


游戏故事本身也是带有欺骗的叙述诡计(trick)。当你跑完一遍普通结局之后,会觉得这只是一个普通到平淡的故事,并不会觉得有什么精妙。然而当你跑完一遍真结局之后才会发现,之前所做的一切事情,实际上都是通向一个黑暗结局的伏笔。


整个故事从一开始就不断模糊掉真实的界限,使玩家朝着一个错误的方向想象,实际的真相要比表面的来得灰暗和黑色。这种感觉,恐怕也只有在那些精妙的推理作品当中才能感受到吧。


《魔女之家》于2013年10月小说化,执笔作者为游戏原作者,内容为游戏故事的前传,进一步讲述游戏的世界观。有兴趣的读者可以找来看一下,不过最好是玩过游戏后再看,不然会被小说剧透了一脸。


《魔女之家前传•爱莲的日记》好评发售中(来源:日本亚马逊)



操(mi sa o)


你所扮演的主角是一个平凡的高中生。某天,名为「操」(读作mi-sa-o)的怨灵少女将你所在的学校扯进异次元,并对学校里的人进行疯狂报复。作为这名少女生前的好友,你负起拯救众人,净化「操」的使命。然而随着故事的推进,你渐渐发现隐藏在「操」死去原因中的惊天秘密……


《操》是「せん」以「WOLF RPG编辑器」制作,于2011年5月发表最初版本的恐怖解谜游戏。目前最新版本为2014年6月发布的VER.3.0,每次更新都会加入和改进很多内容,除了主线故事都是相同以外基本可以当成3个游戏来玩


也不知是不是因为游戏名字在现代中文里有个不好的意思,所以在国内比较难搜索到。而在日本可是免费游戏当中的名作。本作的质素可谓四平八稳,可圈可点。很多设计虽然算不上惊艳,却足够有趣,令人回味。


其中最有趣的莫过于游戏中那层出不断的「孔明陷阱」,奇葩的触发条件加上这些陷阱通常会配以非常喜感的方式演绎主角的死状,在紧张的恐怖气氛当中平添许多欢乐。


除此之外,《操》的故事也值得一谈。和令人投入感情的《Ib》,或者处处都是伏笔的《魔女之家》不同,《操》的故事非常直接,甚至可以说是爽快。首先背景设定的「怨灵少女报复」就没什么新鲜可言,故事到最后其实也是有很多流行作品的影子。但是每个角色的作用都用到尽,没有一个累赘,发便当的时候也毫不留情


通常由于免费游戏的作者都是一些没有编剧经验的普通人,在构思故事的时候容易落入拖沓的剧情节奏上,《操》却没有这个问题。故事节奏明快,在残酷灰色之余又带点轻松恶搞,是该作最明显的风格。


笔者觉得本作的故事设定有点像漫画《未来日记》那种设定风格,有着很黑的故事设定,角色便当状况也是非常惨烈。尤其在解开「操」的死亡真相时,里面描写的兽行还挺令人发指的。所以原作也是指定15岁以上方可游玩,亦即是R15,对这方面不太擅长的读者可就得注意了。


游戏中那些各具特色的人物也是特色之一。最令笔者难忘的是一周目玩家所扮演的女性版「亚纪」(アキ)(可自行改名,这里列出的是默认名字),双马尾的造型讨人喜欢,很像传统漫画女主角。然而在故事进展当中却不断展露出其隐性腹黑的一面,比如因为剧情需要而救不了同学,继而发出「(反正也没办法)还是算了吧」的无责任轻松感言,以及到了结局是毫不迟疑抡起球棒把最终BOSS干掉的狂气,甚至到了二周目还会穿越时空对男性版的自己发出扑杀洗脑电波,让心软的男性版自己干掉最终BOSS……


不过可惜的是,由于故事节奏太明快,一些角色没什么铺垫就突然便当掉了,在早期版本的时候略显滑稽。好在新版本在真结局路线中加入了对这些角色的回忆补完,也算是亡羊补牢为时未晚吧。


本作顺应出版化大潮,也已经推出了小说版。小说的出版日期为2014年8月30日,有心的读者可以找来看看。


《操 鸣神亚纪的异界事件簿》好评发售中(来源:日本亚马逊)



Mad Father


故事发生在德国山区,11岁少女阿雅(アヤ)原本拥有一个幸福的家庭。父亲是个科学家,待人温文尔雅,是个好爸爸;妈妈则是一个非常漂亮温柔的女性,但可惜的是早年病逝了。阿雅原本应该过着极其普通生活,只是因为一时无意偷看了父亲的地下实验室,恐怖的事情便一步一步向她逼近……


《Mad Father》(マッドファーザー)是「せん」以「WOLF RPG编辑器」制作,于2012年12月发表最初版本的恐怖解谜游戏。和《操》是同一个作者,本作是该作者的第二个作品。


本作以精致的画面表现和完成度极高的故事而闻名。当然,另一当红原因莫过于「萝莉主角」的极致运用,玩家操纵的小萝莉阿雅拥有一个非常可爱的人设,黑得发亮的长发加上显眼的红色大蝴蝶结,搭配粉扑扑的圆脸一瞬间就能获取到众多萝莉控绅士的目光。


不过不要被可爱的人设所迷倒,故事内容延续《操》的一路黑到底,相当阴暗和灰色。而且和《操》最大不同的是,本作取消掉所有搞笑元素,整个游戏流程都是沉浸在压抑当中,令人透不过气来。因此本作也是R15指定


作者せん是个能画能写还能做游戏的大触,本作中出现的立绘和CG都是由其一手包办。论质量,几何媲美商业游戏。另外游戏对角色的像素行走图演出也做得很足,许多小动作也完美地呈现出来,整体氛围很带感。


游戏难度对一般玩家而言偏高,但只要玩过《操》的玩家应该不会觉得很难,在谜题的思路上和《操》是一脉相承的。总体而言比《操》更优质,也是免费游戏当中少有的精品。


不过笔者本人对于故事有些意见。主要是本作不如《操》那么节奏明朗,显得有些拖沓。尤其前半部分不断靠阿雅的回忆来补完世界观很是打乱叙事节奏,有拖泥带水的感觉。后半段展开后才稍微好一点。


但比起《操》的直率,笔者个人是觉得《Mad Father》的故事略显矫情,觉得有些地方为黑而黑,为了表达那种黑暗的感觉而刻意扭曲的角色性格。不过胜在故事长度足够,《操》中存在的莫名其妙便当在本作中就不再存在了。


总体而言,本作在继承《操》的大部分优点外,还更进一步地发掘出更多新鲜元素。这不禁令人对作者未来的新作感到期待。另外,作者很有心思地将本作和《操》做了一点小联系,你会发现两作都有一个共同的角色(虽然身份不同)。在新版本的《操》中也加入了《Mad Father》的联动。不知道以后会不会有全明星乱斗的作品呢?


其实想要介绍免费恐怖解谜游戏的名作,恐怕几百页也说不完。限于篇幅,这里只详细介绍以上三款游戏。下面简单列出一些笔者认为值得一试的好作品,有心的读者可以去找来尝试一下。(不保证都有汉化版)



鬼游


游戏资料:作者「睦涼」,「WOLF RPG编辑器」制作,2011年9月公开


故事简介:主角的朋友由于调查神社的恐怖传说而失踪,主角前往神社寻找朋友。然而他不知道躲在暗处的「鬼姬」已经盯上了他……


推介理由:第七回FreeM!游戏大赛恐怖类作品•金奖!虽然游戏整体为《青鬼》Style,但比起《青鬼》有更加进化的游戏玩法。完整的故事意料之外又情理之中,最后关于「鬼姬」的传说也颇令人唏嘘……



怪异症候群


游戏资料:作者「ナオ」,「RPG制作大师2000」制作,公开时间不明


故事简介:女高中生姬野美琴因为好友的一通电话而遇到了层出不穷的灵异事件。这个时候灵异刑警•冰室等来到美琴的面前,告知她患上了恐怖的「怪异症候群」……


推介理由:冰室大大帅我一脸!最终战燃到飞起!本作的故事设定以几个不相关的日本著名恐怖都市传说串连起来,讲述一段灵异遭遇的冒险。虽然基于软件限制画面表现不怎么恐怖(反而有些可爱……),但某些章节的气氛做得很足,非常瘆人。


游戏玩法基本也是和《青鬼》一样,不同的是这次玩家拥有击退怪物的办法,玩家可以在逃跑的过程当中利用场景中的物品砸向怪物,一定次数后怪物就会消失。


追记:2015年推出了续作《怪异症候群2》



喂,什么死


游戏资料:作者「橘龍一(tachi)」,「RPG制作大师VX Ace」制作,2013年5月公开


故事简介:你回到家里,电话响了起来。你接通了电话,对面却传来了本该不存在之人的声音……


推介理由:极富创意的游戏方式!作者号称本游戏存在37个结局分支,最快的结局只需要10秒就能打出!究竟是怎样一个乱来的游戏?恐怕就和费马大定理一样「这里空白的地方太小了,写不下」。


另外游戏标题是一个日语同音梗,原本「もしもし、ねぇ」是一句相当于「喂喂,嗯」的普通电话问候语,但将其中的し取同音的死,一下子点明游戏性质的同时表明整个游戏都和电话有关,甚是巧妙。



雾雨飘零之森


游戏资料:作者「星屑KRNKRN」,「RPG制作大师VX Ace」制作,2013年10月公开


故事简介:女大学生神崎诗织(神崎シオリ)无意当中发现,因意外去世的双亲有一张拍摄在名为「阿座河村」的旧照片,于是前往该村探寻家族的过去。然而她没想到的是,在这座烟雨迷蒙的森林村庄中,一名黑衣男子和一个恐怖的约定正等待着她……


推介理由:2014年最红的免费游戏,在发布半年后迅速小说化漫画化,比其他前辈还要快。本作拥有完成度很高的故事,较为细腻的感情描写,加上某位无口傲娇男的出色表现,一下子就俘虏了众多女性玩家的心。



哥欲崇


游戏资料:作者「ぱやaaaaaaaaん」,「WOLF RPG编辑器」制作,2012年7月公开


故事简介:少女山野歌乃原本有一个正常的家庭。然而随着奶奶的失踪,家人一个个离奇死亡,于是少女踏上了调查灵异真相的恐怖之旅……


推介理由:说实话,笔者本人没有试过这个游戏。据日本那边的评价说是非常吓人,真的会跟这个标题一样「哥欲怂」(后半句是笔者杜撰的)。嘛,爱手艺说过恐怖的源头便是未知,既然这里推介恐怖游戏,又何必都讲自己知道的作品呢?


本期内容就先到这里,下期将为大家带来对于一位个性派日本自制恐怖游戏制作者"粉五"及其作品的介绍,请各位继续关注哦。


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